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赛尔号沙丘之狭精灵属性详细解答:种族值和属性优劣解析! 赛尔号沙丘之狭攻略

在《赛尔号》游戏中,本周上线的新精灵沙丘之狭,它的属性为暗影/地面系,拥有着独特的外观与特殊的能力。作为壹个活动主题精灵,沙丘之狭的表现怎么呢?本文将为我们带来详细的分析。

沙丘之狭精灵分析

属性:暗影/地面系

特别典范的壹个属性,属于很早期的双属性了,最早首创于该隐,兴起于巨石灵王与卡修斯,这个属性后期的精灵能玩的也挺多,总的来说还算可以。


打击面:更高打击倍数仅有1.5倍,因此这个属性的精灵普遍属于输出较低的精灵,基本上打击的也都是一些单属性,总的打击面特别狭窄。


被打击面:防守面算是较为优异的,虽然有很多2倍以上的天敌,但是这些属性都属于特别冷门的属性,总的来说防守面很不错,是适合肉盾的属性。

种族值:735总与

本周上线的新精灵看这个样子本以为是新一代炮灰,但是意外的有点用处,不过用处也只是有,总体强度并不是太高,算是睡神+瀚海的搭配,但是并未完全继承二者的优点。


分配上,不出意外的采用了高盾体的分配,毕竟这是最适合壹个坦克的分配了,但同时压攻速的分配让该精灵的输出并没有多少。

魂印:狭

很简单粗暴的减伤类魂印,要了解地面暗影系经常出高坦度的精灵,别看这魂印效果没多少,但是减伤50%的粗暴效果就能向他带来极高的坦度了。


之一条(减伤):回合最初体力高于对手每回合双防加一,体力低于对手当回合减伤50%。很简单粗暴的效果,有点类似睡神的魂印,不同的是睡神是减伤60%加上控场,但是还是能向他带来不低的抗红伤能力,刷一手纯盾正好满足减伤条件,但是比较的抗粉伤能力就有些不足了,容易被高粉伤精灵处理。


第二条(粉伤):回合结束吸血200点,每回合增加50,更高400.这个粉伤还算可以,向了沙丘一定的粉伤输出能力,虽然整体的输出能力还不是很足,但是已经补足了一定粉伤了。

技能组

风起天地浊(第五技能)断回合绑定暴击的效果并不算太好,只能说是补足一定红伤,但是对于壹个坦克来说这点输出带来不了太多改变;附加自身更大体力20%固伤,更高叠到40%,这个效果配合魂印能带来一定固伤,但是如果要压体赚减伤这个效果就带来不少太多粉伤收益了;未击败绑定概率害怕,补偿全属性加一,这个效果能在肉的同时带来一定的干扰作用,但是补偿的强化让其更加惧常。


大地回音(先三)消强获取两回合挡伤,这个效果也就只能算是凑合,挡伤效果毕竟还是较为普通的,还容易被断回合断掉;2回合封回血还算可以,毕竟是无条件的效果,如果是药剂反噬类效果就更好了。


尘扬日落(防御技能)这个技能还算是不错,首先就是绑定的先一效果能让沙丘能预判对手技能先出手;损200体力反馈300固伤的效果有点鸡肋,用处不大还带来不了太多收益;受到攻击令对手石化的效果还算可以,可以配合先制先手预判对手的攻击来控;绑定的月子盔也不错,可惜的是只有一回合效果。


风不停留(强化)强化弹控绑一体的高集成性技能,可惜的是未绑定粉伤类效果,只绑定了回血类效果,但是这个技能带来的站场能力也还不错。


蔽日浮云烟(大招)附加自身双防提高总段数*50的固伤,这效果就相对随便了,本身也不是能迅速叠加防御的精灵,一层双防也就100固伤,想要客观固伤根本达差点;随机清PP的效果特别不错,作为壹个站场坦克,随机清PP带来的干扰特别不错。


总的来说,沙丘之狭是壹个特别不错的活动主题精灵,对于一些底层玩家来说,它的可玩性很高。虽然它的强度无法达到高要求,但它仍然有着自己的特征与价值。