1. 首页 > 游戏资讯

炉石奴隶战模式策略 炉石经典模式奴隶战

如果你有关注炉石传说的游戏环境,你肯定会了解目前奴隶战牌组已经占据了天梯与各种比赛。这套牌不单只特别强大,而且造价也相对低廉,因此受到了新人玩家的青睐。

然而,让这套牌流行起来的瓶颈在于,这套牌特别之难操作。我认识的不少新人玩家都试图用这套牌来取得胜利,但故事几场比赛之后就言败了。我也觉得这套牌特别之难上手,我有六份之一的比赛都是因为计算失误有失了斩杀而输掉了。

为了弥补我对这套牌的理解,我决定花费整个六月份闭关学习奴隶战牌组的优缺点。通过这个过程,我学到了很多关于这套牌组的细微差异,因此我写出了这篇文章,将我的收获整理成一些简单易记的要点和我们同享。

这里列出的奴隶战牌组仅供参考,这是专业玩家Trump与Th3rat在几周之前所运用的牌组:


奴隶战卡组


要点一:

奴隶战是一套搭配型牌组,最重要的是需要打出爆发性的壹个回合来取得胜利

对有的人来说这实在是太明显不过了,但这真的是奴隶战最为重要的壹个特征,任何运用这套牌的玩家都应该记下。奴隶战牌组讲求的是搭配,每张牌各自而言并不算强大。这套牌之所以能够有这样好的表现,是因为牌和牌之间强大的搭配效果,理想状态下战歌指挥官+恐怖的奴隶主+怒火中烧+旋风斩+战斗怒火的爆发真的特别最牛。

这种强势需要通过玩家的操作来实现。因为牌组中每张牌都能够决定你在爆发的回合能打出多大的威力,每张牌都是珍贵的资源,不可以早早地因为要“获取价值”或者“争取场面”而浪费掉,因为这样做意味着这些资源将无法再用于你爆发的那壹个回合。进一步来说,因为奴隶战牌组单卡强度较低,即使在游戏前期取得了场面优势,但如果不能打出一波强大的爆发,也不能够保证取得胜利。

在上面的场景中,虽然我可以利用战歌指挥官+苦痛侍僧+旋风斩+怒火中烧打出干脆利落的清场并抽3张牌,但在手牌打出壹个战歌指挥官破坏了她跟奴隶主的搭配,感觉完全是没有必备的。一旦打出战歌指挥官就要做好会被解掉的觉悟;这意味着她要跟奴隶主一起打出,否则很也许没有了战歌指挥官与奴隶主作配合。为最终爆发的回合做好预备是最为重要的事情,在这种情景之下打出战歌指挥官很也许是个错误。

留着战歌指挥官配合恐怖的奴隶主与暴乱奥拉夫来打出爆发总是没错的。只有打出这样的回合才能够带领你走给胜利。当然也有例外,但是少之又少。


要点二:

对阵不同的对手获胜方法也不一样

基本上奴隶战牌组有两种不同的获胜方法。一是召唤出多个奴隶主来打出巨量的价值或者伤害,有效地换掉对手的随从,尤其是在战歌指挥官的配合之下实现这一目标;二是打出战歌指挥官以及一到两个暴乱奥拉夫,再配合一到两个旋风斩的效果,以此产生巨量的伤害来打脸。对阵不同的牌组,需要优先思考不同的获胜方法;例如,对阵动物园术与猎人,你取胜的方法是要在前期存活下来,在6-7回合利用奴隶主建立起场面,继续换掉他们的随从,让对手没有办法再打出伤害。然而在对阵拥有强效清场手段的手牌术的时候,利用奴隶主进行杀伤往往不是有效的办法,暴乱奥拉夫打脸的方式成为了主要的获胜手段。

明白到面对特定的牌组,或者根据你自己的喜好,用哪种方法取胜更加容易,将会明显地影响到你运用奴隶战牌组的成绩。例如在对阵动物园的时候,因为你了解你将凭借奴隶主的壹个爆发性回合来取胜,暴乱奥拉夫是次要思考的,你可以在3费回合将他打出投入到早期的随从交换,提升你的生存能力,以便过渡到游戏后期。

相反地,若是对阵手牌术,由于有地狱烈焰与暗影烈焰这样的反制手段,奴隶主不足以带你走给胜利。因此,恐怖的奴隶主应该被用来作为配合战斗怒火过牌的手段,以及在早期换走大型的威胁,同时筹备利用暴乱奥拉夫与多个旋风斩效果来进行斩杀。

基本上,对于壹个既定的牌组,了解该用哪套搭配取胜,可以方便你判断哪些牌是不必须的,你可以利用这些牌来在前期抢节拍或者抢场面。


要点三:

奴隶战牌组中大量过牌特别重要

这再明显不过了,无论对阵怎样的对手,奴隶战牌组都高度依赖在手牌打出一套特定搭配来取得胜利。你需要恐怖的奴隶主,战歌指挥官,暴乱奥拉夫,与旋风斩效果之间的搭配来取得胜利。因此,为了在打出搭配的时候能有更多的挑选,尽也许多地过牌特别重要。怎样可以尽量多地过牌呢?凭借的是牌组中两个过牌的引擎。

这套牌组中战斗怒火的过牌能力是其他牌望尘莫及的。利用战斗怒火抽到三到四张牌,可以让你规划好接下来的回合与法力值该如何运用,以便确定打出搭配的完美时机,若是可以配合索瑞森大帝,效果更加非同一般。痛苦侍僧可以让你在游戏前期有所作为,不用叠个护甲就结束回合,他很好地配合了牌组中的旋风斩效果,产生稳定的过牌。

为了确保你能抽到重要的搭配牌以及激活搭配的牌,这两张牌必须要很有效地被利用。你应该尽力至少让苦痛侍僧可以抽到2张牌,战斗怒火可以抽到3张牌。也就是说,有时候你迫于无奈无法利用这些牌来达到完美的过牌数量;在这种情况下你是没有挑选的,但应该让这种情况成为例外而不是常态。


要点四:

不必总是清场

奴隶战是一套相对有特色的牌组,对方场面上有随从并不一定是坏事。对方场上的随从越多,意味着奴隶主攻击的对象就越多,触发暴乱奥拉夫效果的对象就越多。因此,只要对方的场面不会对你的生存产生太大的威胁,你就没必备一定得清场,除非清场是特别简单就能做到,例如说运用武器就能化解。如果专属的清场手段需要用到战歌指挥官,却打不出爆发性的搭配,你就应该再等待一到两个回合以求得到更有效的清场手段,又或者打出搭配。


要点五:

你没有时间解数学题

奴隶战牌组的其中壹个决定因素点是复杂的牌序标准,以及奴隶主召唤同伴,触发暴乱奥拉夫效果时候的冗长动画。如果你要打出壹个决定因素的回合,涉及到要用旋风斩触发暴乱奥拉夫,恐怖的奴隶主的效果,你需要在该回合的前20秒就最初打出你的搭配;否则的话会不够时间让动画结束,并打出你该进行的攻击。因此,真的是没有时间让你计算清楚每一点伤害;有时候你不得不相信你的直觉。

运用这套牌对于提高计算能力很有帮助。你越是将自己置于时间压力之下来计算伤害,你的大脑就越会适应这个过程,你的计算速度就会越快。记下:每产生多壹个新的奴隶主就是产生了3点伤害,每壹个旋风斩向暴乱奥拉夫提高的攻击力数值相当场面上随从的数量。


要点六:

索瑞森大帝带领你走给胜利

对于任何搭配型牌组来说,索瑞森大帝完全倾败了炉石传说的规则;对于奴隶战牌组而言也是如此。在6费回合或者5费回合跳币打出索瑞森大帝,可以使你下个回合就能打出战歌指挥官+恐怖的奴隶主的一套搭配,同时让你的旋风斩、残酷的监工、蹒跚的食尸鬼等等引擎都变得特别廉价。

在上面的情境中,虽然我可以打出痛苦侍僧,旋风斩,用斧头打一下黑翼技师之后用怒火中烧解掉,做出壹个不错的清场并且触发一次苦痛侍僧,但我宁愿跳币打出索瑞森大帝。原因一是可以降低旋风斩的法力消耗,让我爆发的回合威力更大,二是我也可以在下个回合打出同样的清场,而且还有额外的法力值可以打出我也许会抽到的威胁牌。而且索瑞森大帝是一张必须要解的牌,基本上是会逼迫对手花光全部随从来换掉他。

总的来说,索瑞森大帝在奴隶战牌组中的作用堪比砰砰博士;如果可以按着法力曲线打出他来,尽管这样做。即使你的大帝会被消灭,但是减费的效果在接下来的回合都会起效,这种价值比起损失了壹个5/5身材随从更加有意义。


要点七:

胜败总有时

最后,就和炉石传说中刀油贼,奇迹贼等等其他的搭配型牌组一样,有的局你愣是赢不了的。要么是抽来的牌顺序不对,要么是整场都没见过恐怖的奴隶主或者暴乱奥拉夫。遇到这样的局你就会输掉,而你实在做不了啥子。最后的要点就是不容因为这样的局而抨击或者怀疑奴隶战这套牌组,要了解炉石传说毕竟是有运气成分的游戏,运气不好的事情总会偶有发生。只要在每壹个特定的时点都作出正确的决定,你运用奴隶战牌组的胜率就会随着时间的推移而逐渐提升。