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Cities: Skylines进出口系统是怎么运行的

进出口是《都市:天际线》中十分重要的壹个系统,它与大家城市的交通紧紧的联系在了一起,另外专精工业、普通工业、商业区的协作也是交通拥挤的一大原因,下边带向我们进出口和工业协作指导,方便我们化解交通问题。

进出口和工业协作指导

简介

在这篇指导中,我会告知你都市天际线这款游戏中的进出口系统是怎么运行的,以及专精工业、普通工业、商业区之间的协作。我并不是非常精通这个游戏,所以如果你发现了本文的疏漏或者你不同意我的观点,欢迎在下面的点评区提出来。好了,让大家最初吧!

概述

游戏中的工业有壹个基本设定就是它们制造货物并用于出售。每栋工厂都会生产和之对应的产品,并会运往其他工厂、商业区、或是地图外用以出口。

多数工厂都需要原料才能运行,少部分例外情况之后会有补充介绍。这些原料以进口的方法提供向工厂,加工完成的产品又以出口的方法运出。这些工厂之间也会协同工作,我把这叫做“生产链”。如果没有处理好生产链之间的这些关系,进出口问题会带向你的城市很多额外交通量,进而加重拥堵情况。

生产链

为了理解生产链,大家最好是先知道每种工厂的功能。这些工厂依生产链顺序分为专精工业、通用工业与商业,这三个部分相互协作,共同构成完整的生产链。

专精工业

专精工业是生产链的第壹个环节,包括林木业、农业、石油与矿业。这些工业需要运用区域功能才能配置,并且最好是放置在地图上有对应资源的地方。例如,在一大片森林上配置一片工业区,再把它配置为区域,并挑选林木专业,之后在这里出现的工厂就都会是林木工厂了。

一片专精工业区中也许会同时存在有两种不同类型的工厂,这取决于你把它们放在哪里儿。如果在工厂所在地有足够多的特定资源,比如工业区位于一大片森林中,那么那里的工厂就也许有伐木场或者木材加工厂。同样的,石油工业区中也也许会有采油厂或者石油加工厂,等等。这些工厂生产出的原材料,是生产链上的第壹个环节。

假如大家把林木工业区放在没有树木的地方,那么这里的工厂就会成为原材料加工厂,而不是原料采集厂。因此大家可以发现,木材工业区中会有锯木厂从伐木场那里运来原木,加工后送往木板加工厂。

今年大家来故事一下这条生产线上的进口与出口。伐木场把木材送到了锯木厂,锯木厂有两个挑选,把这些木板送到生产链的下壹个环节,或者出口到城镇外面。总之,他们就是想卖掉这些木板来挣钱。但是,对大家来说最理想的情况是把这些资金留在大家的城市经济中。然而,这也会同时使得大量原本将离开城市的货车转而留在城市内增加拥堵。这种情况多发生在生产链上的两个环节之间。

通用工业

通用工业是大家这条生产链上的第二个环节。和专精工业不同的是,通用工业不需要配置区域,如果你没有配置任何专精工业区的话,它就将会是系统默认的工业类型。另外,和专精工业区的另壹个不同就是它只有一种类型,制造工厂。

如果你的专精工厂和通用工厂有方便的联系,它们就会把专精工厂生产出的原料运送到通用工厂用以制造消费产品。接着大家之前的例子,想象一家家具厂,它会购入木板并且加工成床与椅子来出售向大众。一些工厂生产中也许需要多种原材料,这样的工厂在工业区中通常会有很多。另外,任何不在大家自己的城市内部生产、但是工厂需要的产品都需要从城市外进口,不管它是通过高速公路或是火车轮船,它都会产生大量的交通。并且,大家也没法从这些来自遥远的城市、不停地给大家倾销商品的工厂征收任何税收,这对大家来介绍显不是壹个好事。所以,你需要确保你能够给你的工厂源源不断地提供原材料来使它们保持高效运行。今年你已经能够自己制造这些消费产品了,大家再来对这些产品做下一步的事情,那就是生产链的下一环。

商业区

商业区就是大家将产品出售向消费者的地方,不管他们是大家城市的居民,还是外面来的游客。如果你在没有足够的工业支撑的情况下配置商业区,那么它也会产生之前大家提到过的那个问题。这些商店需要不停地进货,否则它就会货物不足而面临倒闭。要是它们从城市外面进口货物,对大家来说就不是壹个好事,因为大家只能从这些进口货物上收到很少的税收,并且这些从外面进来的小货车也会堵塞大家的道路。因此,拥有完善的生产链才能够避免这些情况。

进口/出口

像前面对生产链的描述那样,进口与出口就是你的城市系统中货物的流动。你可以通过自己制造原料来增加收入,不过,如果工厂没法从自己的城市里获得原料,它们就会从地图外进口。工厂总是会试图填满它们的仓库,并且它们会优先从城市内获得原料。你可以从信息面板上看到你的城市有哪些货物、多少货物正在出口。

同样的,城市中的工厂生产出产品后,它们会尽也许地优先把这些产品出售向城市内的商业区。这会向你带来最多的收入,但是基本上很难达到最佳的平衡,多出来的商品会被出口到地图外的其他城市。虽然这部分出口也会带来收入,但是像前面提到的,你最好还是把商品流动控制在自己的城市内。而且,出口的商品信息也能在信息面板上看到。

当你在看城市的进出口信息时,那些工厂会根据它们所需原料的不同而显示不同的颜色,比如紫色代表进出口成品,绿色代表进出口林木产品,等等。

效率最大化

正如大家前面对生产链的说明,各种不同的工业与商业协同运行、互惠互利以达到最好的效率。不过,你也可以改进你的道路与用地规划来使生产链发挥更大效益。

别忘了你的专精工厂生产的产品会被用于通用工业或者出口。对于这个设定,壹个很好的布局就是使你的专精工业区同时连接高速路/货运系统和通用工业区,为它们提供货物流通的畅通路径。我单人不提议把两个不同类型的专精工业区放在一起或是为它们建设过多联系,因为它们并不需要互相来往,并且这些多余的路只会带来拥堵。

另外,通用工业会把消费品送往商业区,并且这个过程中运用的是小货车而不是大卡车,因此在商业区运用“禁止卡车”政策会更有效。然而,在通用工业区和商业区之间始终存在大量往返运送货物的小货车,因此为它们建设专用通道会更有效。

我相对喜爱把通用工业与商业区完全分开,在两者之间建设专用高速公路,并在工业区里运用单给路网,这样会使它们之间的联系效率最大化。

办公区

办公区和其他任何工业区都不同。它们只会满足工作需求,但是不会提供任何产品也不会有任何进口,也就不会参加生产链。虽然它们的好处很多,比如没有污染、没有噪音等(这意味着你可以把它们放在住宅区旁边使得居民可以步行就近上班,减少交通量),但是它们也有不好的一面。它们需要更高教学的员工,这对游戏初期来说有点难以满足;它们所提供的工作岗位也比工厂少,这意味着与同样工作岗位的工业区相比,你需要建造更大面积的办公区才能满足需求。

同时,就像上面提到的,办公区也不参加进你的生产链,因此它们可以用来建设自向自足的商务区,并且不像城市的其他部分那样会有大量交通产生,因而交通情况更好。它们也与商业区消费品无关,因此与一片能够高效提供产品的工业区相比它的效益显得略微低一点。

最后,如果你不想去纠结生产链过程中的各种组织安排,办公区会是壹个很好的满足工业需求的工具,但是你会发现你的经济也会受到一点影响。如何挑选就看你自己了。