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给着宇宙前进!太空题材游戏合集 歌曲给你宇宙

前些日子,鬼才导演克里斯托弗·诺兰的烧脑电影《星际穿梭》一上映,就成了我们口中热议的话题。“虫洞”,“五维空间”等热词让大家对深奥额宇宙姿势多了一番知道,也更使得本来浩瀚的宇宙蒙上了更深的一层神奇感。点开网页,各路讨论纷纷聚焦在黑洞是啥、比较论咋回事、啥子是五维空间等物理学原理上,文青影评家们终于找到了秀逼格的创新点,这时候要不懂平行宇宙你都不好意思上豆瓣谈感想,而理聪们向影片测bug的技能则更不了解高到哪里去了,相信太空游戏迷们已经抑制不住给往太空那颗心,想在游戏的太空中翱翔了。小编精心为我们挑出一些太空相关的科幻游戏,让我们在太空游戏里感受星际穿梭的趣味。

《星际穿梭 Interstellar》同名游戏

电影宣传方也挑选了时下流行的电影-手机游戏联动营销玩法,推出了同名手游《星际穿梭 Interstellar》。《星际穿梭》是一款在太空中自由寻觅的SIM游戏。都说星界旅行是无聊的,因为太空中没有温度,只有辐射。没有陪伴,只有独自上路。不过在这里,你并不孤单。在这里你可以创造壹个属于你自己的行星。大气,海洋,陆地,皆可以任由你指定。你还能驾驶着你超科技的飞行器在宇宙不停穿越。当然只要不耗尽燃料。你可以寻觅黑洞的奥秘,还能访问你周围的兄弟们。还能利用空间虫洞跃迁到新的星系。

《星际穿梭 Interstellar》

同名电影改编的游戏,将科幻电影改编成了一款地道的太空SIM经营游戏。超真正的画面,将浩瀚神奇的宇宙展今年你眼前,仿佛置身其中。玩家将会创造自己的行星,太阳系与自己的宇宙飞船,很有宇宙造物主的感觉。而且玩家还将借助行星的引力,牵引自己在太空中运动,通过虫洞。最终的目的则是要在飞船毁灭或燃料耗尽之前,对太空展开寻觅。游戏中真正的物理系统是一大亮点。

一般来讲,凡是以宇宙啊太空之类为题材的作品,整体感觉要么是高大上,要么是充满科技感,要么是极简风格,而本作走的便是极简风格路线,游戏界面极其简练,基本上整个屏幕都被无限的太空所笼罩,唯有那些形态各异的星球各自旋转在自己的轨道上,玩家可以操控自己的小飞船在星球之间的旅行,也可以回到自己的星系来进行星球的创建,但是玩家只能够创造行星,双子星系啥子的就不容想了,行星创造的类型还是特别综合的,包括岩石、金属、气态、液态还有小行星带,这五大类行星系统下玩家还可以进行微调,包括热度、温度、粗糙程度以及更多的细节调整。

《星际穿梭 Interstellar》

太空向人留下另外壹个印象就是寻觅,本作自然也不例外,在本作中,玩家可以驾驶着自己的飞船来寻觅无限的宇宙,也就是其他玩家创造的星系,当进入其他玩家星系的时候游戏的方法就变成物理游戏的模式,玩家要借助自身飞行器的推理与周围星球的引力在星系中穿越并收集能源,当收集了足够的能源或者在别人家的星系中逛够了就可以通过虫洞离开这个星系了,而飞离的过程也是蛮刺激的,壹个不小心就会撞上小行星带,不过操作起来还是相对容易的,而且游戏视角变化成为第三人称之后,看着背景中巨大的星球与在身边飞速穿过的小行星带,真的有一种穿越于星际之间的感觉,当时小编的心里只有两个字,那就是“Freedom”,画面之美,令人印象深刻。

想要感受真正的硬科幻风格游戏,千万不容有失EVE,这款由冰岛CCP企业开发的游戏,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,向玩家展现了壹个极其自由的虚幻宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系和未知虫洞空间中穿越。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动主题,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、寻觅和考古以及PVP/PVE战斗等。

而要评测这个游戏,只有两个字,真正。无论从宏观还是微观来体验,向玩家的感受都是真正。具体来看,经济系统,空间配置,技能系统,所有与真正世界没不同差异。

《星战前夜EVE》

经济系统的特征就是货币与实物基本所有由玩家自行生产,从单人视角,是依靠印钞与实业之间的此消彼长来达成动态平衡,哪个行业更赚,就做哪个行业,物价低了就打怪刷赏金,物价高就搞采集制造。宏观上来看,货币只充当媒介,采集研发生产销售战争损耗的物质流动链条才是维持系统平衡的伟大设定,而链条的终点也就是真正到残酷地步的战损惩罚,飞船在被击毁时,只留下可供敌人掠夺的残骸。

空间的设定导致了物流的储备与运输等等问题,进一步讲就是玩家势力团体在蛮荒无主之地区域的版图划分。这其实就是部族战争类网页游戏的瑰丽太空版,向予这些地盘比npc领地更为丰富的奖励,鼓励玩家群体之间在区域进行军事与政治角力,和人斗其乐无穷。

《星战前夜EVE》

技能训练,直接和现实时间挂钩,全技能满级需要十几年,导致任何人无法成为全才,这也是eve玩家之间互相依存的基础之一。

在这个游戏里,玩家要尊重自己的每一次决定,并承担相应的后果。游戏本身像是现实生活的游戏投射,一样的真正。你要为每次做出的决定负责。失败了,就要从头来过。虽然比起现实世界,失败惩罚还是很轻,但比起其他游戏来,失败的惩罚确实有时让人喘不过气来。但是,这就是真正世界的投射,血淋淋的现实。

《文明:太空》

《文明:太空》是《文明》游戏系列的全新作品,游戏开发商Firaxis Games将文明引给太空,把外太空做为殖民地,在新作里《文明:太空》的姿势树壹个中心点最初,玩家可以从几个分支中挑选发展方给。第一步则是给较为熟悉的科技方给发展,但最后姿势树将会不断发展,选项也会不断增多,更先进的AI,甚至允许玩家将人类与外星人的DNA进行融合。

《文明:太空》

作为壹个游戏,文明最重要的是游戏的胜利方法。在《Civilization: Beyond Earth》(以下简称BE)中总共有统治、联系、应许之地、解放与超越五种倾给性的胜利方法。统治胜利:特别传统,谁拳头大谁是大哥,征服全部其他玩家的初始首都。联系胜利:找到外星人。应许之地:是纯正倾给性的胜利方法;解放胜利:是至高倾给性的胜利方法。超越胜利:是与谐倾给性的胜利方法。这五种倾给性可以理解成美丽新世界中的意识形态,但是更加重要。不同倾给性对应了不同的胜利方法、SLG资源、科技树发展方给。

文明系列BE之前,历代文明都是历史给的,玩家扮演壹个领袖,试试建立壹个“历久弥新的文明”。由于借鉴了已有的历史,玩家玩起来比较相对顺畅,无论是科技树、资源等等,这些游戏设定接受起来也没啥子难的。在BE中,席德梅尔试图让玩家在新星球上建立新的文明,但是文明的核心精神却没有变——“你能建立壹个历久弥新的文明吗?”来到新的星球,历经艰辛在陌生的环境中谋取了半亩地,新的文明将何去何从?BE引入的倾给性是特别有趣的壹个设定。挑选坚持自己生而为人的本质,或是和当地的虫族与谐相处,亦或是在高科技的支撑下完成人体的奇点进化。这些都是特别具有科幻感的剧情,BE将它们部分地化为也许让玩家试试。可以说,整个BE的精华所在,就是纯正、与谐、至高这三种倾给性设定。小编不由得想起刘慈欣《三体》第三部中的一句话,大意是说“一旦切断了和地球的联系,进入太空的人类就是壹个新的文明。”BE中最佳地体现了这一点,甚至出现了至高倾给这种出了太空发展起来之后反咬地球文明一口的情况。相信这部游戏也是任何壹个太空迷不可有失的一款游戏。

一谈到星际类型的游戏,很容易让人联想到《星际争霸2》。《星际争霸2》在现在的暴雪嘉年华上公开了第三部,也是最后一部资料片《虚空之遗》(前两部分别是《自由之翼》、《虫群之心》)。三部曲终章——《星际争霸2:虚空之遗》将延续《星际争霸2:自由之翼》首个资料片《虫群之心》的经历,用最新的战役为这个科幻经历带来史诗般的结尾。

《星际争霸2:“虚空之遗”》

虽然这个最新的资料片里没有脑洞大开的多维空间,虫洞等需要烧脑的物理原理,却与星际争霸前两部资料片有着密不可分的联系,星际争霸三部曲,虚空之遗已经是最终章。这部新的资料片里。星灵传奇角色阿塔尼斯与泽拉图试图将他们的族人团结一致,共同对抗来自虚空中威胁着整个宇宙的远古邪恶力量。人类英雄吉姆•雷诺与刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决。

下面说明这款游戏也许更小众了,可他却是3D即时SLG游戏的十足。在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时SLG游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体与玩家的瞩目,被评为当年的完美PC游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方式,采用了最新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时SLG游戏。

《家园2》(Homeworld 2 )

《家园2》(Homeworld 2 )在游戏性、操作界面、音效水平等多方面和前作基本一致,且在图形表现与两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的Vaygr(维格尔)的进攻,几经辗转,先后夺取Dreadnaught(无畏舰,被称为Sajuuk的看门者)与Sajuuk的控制权,保卫与Hiigara(希格拉星)的战争故事。并由此开启了斯叶特时代。

《家园2》不仅拥有绚丽瑰异的游戏画面效果,更震撼人心的是它为玩家带来的史诗般的游戏背景经历情节。《家园》系列游戏讲述了一段长达数万年的波澜壮阔的异系银河系历史,从远古文明到大初之时,到大回归家园战争,到终结之时,细腻而严谨,这也是《家园2》扩展这一历史后所带向玩家的又一种不同的感悟--那就是为文明而歌。