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黑神话悟空技能分析锦集说明 黑神话悟空技能介绍

今日早上,众多玩家翘首期盼的国内3A大作《黑神话 悟空》的线下试玩终于最初了,作为一款在3年前就凭借着首部实机示范就吸引了玩家们眼球的游戏,在这3年中也断断续续的发过一些开发的新进展。不过最让人期盼的还是今日的线下试玩,这意味着游戏已经进入到了壹个可实际游玩的进度了,距离最终的完成也仅剩下最后的打磨阶段了。

其实在这之前我单人的心里预期并不是非常高,因为我思考到了这是游戏科学的第一款大型单机游戏,步子不也许迈的很大。然而随着正常试玩看下来,《黑神话 悟空》的游戏素质远远超过了我的预期。除去一些相对明显的小瑕疵还需要后期打磨之外,游戏的整体质量可以称得上是特别优秀。3位BOSS所在的不同场景都有着独特的风格,包括BOSS本身的外形与ACT招式设计也是等于具有压迫感与特色。可以说是极大的加强了我对游戏发行后口碑的信心。

整体简洁明了的UI界面与人物技能说明

从试玩版来看目前游戏的UI界面相对简洁,如下图所示:

游戏的UI界面

其中左下角为猴哥的血量与体力槽,左边的葫芦为血瓶,每喝一口便会消耗一点,比起大部分游戏单纯的用数字来显示血瓶余量,这个动画显示明显的更加有代入感。右边为技能槽与蓄能槽,玩家有轻重攻击之分,轻攻击可以累积蓄能槽,总共可以累积三段,如下图所示。重攻击需要蓄力时间,时间越长威力越高,特效也会越好,并且打在敌人身上会打出硬直从而向玩家制造出更多的输出空间。

玩家主要的输出技能与战斗资源界面

而上方的4个技能槽则是玩家们的主要攻击手段,玩家可以运用游戏中获取的物理技能或者法术技能任意组合搭配。下图中展示的3个技能为安身术,铜墙铁壁与赤潮。其中安身术的效果为在地上施展壹个范围法术,站在其中可以获取生命值恢复的提升,在BOSS战中合理运用可以加强自身的生存能力。铜墙铁壁类似于免疫技能可以在适当的时候抵御BOSS的高伤害技能。而赤潮则类似变身技能,试玩中的变身是会变身为手持火刀的生物进行攻击。但是需要注意的是变身期间似乎无法运用回复道具。

各具特色且设计优秀的BOSS

作为一款角色扮演游戏,《黑神话 悟空》在试玩中的3个BOSS关卡所展示出来的战斗体验是十分优秀的。有在黑暗洞穴中的巨大百足虫,也有血池中等待着玩家的虎先锋与雪景中与玩家决胜负的赤尻马猴。BOSS拥有着属性攻击与物理攻击两种方法。例如百足虫的毒属性攻击会使玩家陷入中毒陷入持续掉血状态。虎先锋作为试玩中最难的BOSS拥有极高的攻击欲望与伤害,玩家只要一不留神就很容易被它一套连招直接带走。从试玩来看一般玩家也许需要10-20次左右的试试才可以战胜它。不过试玩中的装备都是直接提供,大概率不是最好的,而在正式版中玩家可以用自己获得的更好的装备与技能来攻克这些BOSS,想必难度也会大幅度减小。

压迫感十足的虎先锋

百足虫

赤尻马猴

极具中国特色的游戏场景

游戏中除了展示了紧张刺激的BOSS战外,游戏中的各种场景也是十分的引人入胜。比如虎先锋所在的关卡紫云山,这是本次试玩中专属一张完整的地图。地图中也包含了例如树林,村落,庙宇等不同的元素。既有美丽的风景也有破败萧瑟的建筑遗迹。和虎先锋战斗时所在的巨大血池也从环境上带向了玩家们一定的心理压力。而虎先锋施展技能时还会带动着血池水体的变化,在视觉这一块上可谓是做到了完整丰富的体验。

紫云山

破败的寺庙

而支持着这么多优秀场景的原因就是游戏团队在游戏之外到全国各地进行了大量的取景与考察,游戏团队的严谨的态度与大量的考据也让整个游戏的美术场景变得丰富多彩且合理。能够在第一时间就把玩家带入游戏想要向予的氛围中去。

虽有瑕疵,但是却带向了玩家极大的信心

整场试玩看下来,游戏中还是有一些小瑕疵的。比如游戏的打击音效,还有走路时略微有的飘逸感,这些都是需要游戏在接下来的1年的时间里慢慢优化改良的。但是游戏整体的素质可以说是十分的优秀,同时核心的战斗系统完成度也是等于之高。在玩家们纷纷猜测游戏质量的时候向玩家们打了一剂强心针。《黑神话 悟空》在这国内游戏发展的决定因素时刻用其过硬的品质向予了还在观望中的玩家极大的信心。

steam界面,我们添加愿望单

目前游戏已经在steam以及EPIC平台有了游戏基本页面,不过还没放开购买。在这大胆猜测一下国区价格也许会在188-248这个区间,大概率是全球超低价。今年玩家们要做的就是放心等待制作组最后把游戏带向我们,毕竟试玩版已经展示了游戏过瘾的素质了,相信最终的成品也一定会让广大玩家们满意的,我们拭目以待吧。