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合金弹头觉醒上线时间主推 合金弹头觉醒上线时间

4月1日,SNK正版授权、天美自研的横版ACTSTG闯关手机游戏《合金弹头:觉醒》正式公开上线时间4月18日早8点。

事实上,三年前游戏刚刚以“代号J”之名爆料时,曾引发了不小的讨论。作为上世纪90年代末最流行的街机游戏之一,《合金弹头》无疑是一代人的情怀记忆,核心玩家对于IP产品的审视往往会更加严格。因而刚爆料时,手机游戏能不能还原街机体验、关卡内容做的是否丰富……无疑都是粉丝最为关心的话题。

伴随着些许怀疑与期待,直到海外小范围开测后,游戏所呈现出来的效果终于得到玩家的初步肯定。而在之后的多次测试中,产品的关卡体验、操作反馈与IP的还原度等内容也获取了一些测试玩家的认可。

除了收到来自内测玩家的肯定外,近日仍处于终极测试的《合金弹头:觉醒》,也因为其忠实地还原了原作的精髓以及创新元素的加入获取了“现任合金弹头和SNK旗下IP品牌负责人”安部直人的认可:“手机游戏版比起原版也毫不逊色”。

那么,故事多次测试与优化,《合金弹头:觉醒》这款街机IP手机游戏化产品到底是怎么走近玩家的?

从玩家起航,在传承和创新中重塑“街机神作”体验

对于玩家而言,《合金弹头》系列最大的特色,不外乎颇具挑战性的关卡,带来强大视觉刺激的满屏弹幕……本质上,该系列之所以深入人心,正是在于围绕其超高的游戏性能与关卡构建核心体验。故事数次国产外测试的调优打磨后,开发团队立足手机游戏玩家实际体验,在还原IP精髓的基础上进一步创新,延续并且丰富了“合金系列”所特有的趣味。

首先是视觉层面的表现力更新——为了带向玩家更好的视觉体验,在不断的试试与打磨中,《合金弹头:觉醒》将该系列原有的像素画风进行3D化更新,和时俱进的同时又保留了典范Q版造型,让原作夸大的肢体演出得以还原。

GameLook发现,终极测试进一步对人物立绘、角色建模、场景设计等画面表现更新。相比街机体验,呈现出了更具层次感的画面细节,极大地提高BOSS冲击力与关卡环节的沉浸感。如《合金弹头》系列中特别有特色的载具“骆驼战车”,在新版本中实现了外形与技能的更新,更具视觉震撼与操作爽感,也获取了内测玩家的认可。

其次则是操作维度的“爽”感更新——除了继承原有“打、跳”两个典范操作外,《合金弹头:觉醒》还创新性地为每个人物创新加入了唯一技能与天赋。如马可运用终结技后,会短时间进入子弹时间并配备双持冲锋枪造成大量伤害。

不止如此,对比过往版本可以发现,终极测试中会更加注重“流畅”的战斗体验,大幅减少了会打断玩家连贯操作的设计,例如斯芬克斯试炼中的提问环节。同时,增加了诸如飞行器之类的阶段性改变玩家操作体验的设计,进一步强化爽感。

当然,相比对IP已有内容的“照葫芦画瓢”,手机游戏的做法明显更加高明。“手机游戏实现了我们期待已久的新模式”,正如安部直人说明的那样,“即使是相隔千里的兄弟,也可以在手机游戏中并肩作战,一起完美过关!”

《合金弹头:觉醒》在还原IP精髓的基础上,创新加入了更多模式玩法,尽也许迎合了当下手机游戏用户的主流需求,又让曾经的老玩家能够在典范IP上获取更多新鲜感,进一步为玩家带来更和时俱进的合金体验。除了典范的闯关模式外,游戏还推出“街机嘉年华”模式,以及邀请好友三人组队行动的联合行动等玩法,强化了游戏的挑战性与社交元素。

如融合Roguelike元素“追捕计划”,会在单个章节里开启一段连续的关卡。玩家每通过一关可以从随机强化中三选一,并在当前章节生效,且可获取的强化能力多达40个。也就是说,玩家可以构筑不同流派,追求爽感之余享受不一样的局外攻略体验,从而诞生更多维度的丰富爽感。

此外,《合金弹头:觉醒》的创新思维还体今年PVP模式“尖兵对决”的加入,该玩法也在本次测试中得到了进一步焕新更新。

相比传统街机模式,强调走位对抗、完成胜利条件取胜的PVP玩法,能够带来竞技体验独有的爽感。同时,官方此次对地图乐趣性的革新,以及优化随机道具的掉落、击杀小怪获取积分、召唤载具等乐趣模式,也让模式更加强调发育意识,而非简单的正面对决。不光强化了随机性与攻略性,也放大PVP本身的对抗性,刷新了外界对《合金弹头》系列的认知,因此受到不少内测玩家的青睐。

试试破除IP化困境,数次测试优化中摸索着成长

一直以来,IP游戏在手机游戏市场并不少见。但随着越来越多原创题材的火热,近年来鲜少有能让新老玩家感到趣味的产品出现。归根结底,质量参差不齐的IP游戏的主要痛点在于:过于追求创新而忽视了原作的味道,亦或是倾给于讨好IP粉丝而忽略了新用户的感受。

简而言之,怎么兼顾不同类型用户的实际需求,一直是这类游戏面临的最大挑战,更何况是同手机游戏用户颇具距离感的街机IP。对此,《合金弹头:觉醒》在多次测试后向出了自己的答案。

如今,在数次测试优化后逐步完成的《合金弹头:觉醒》,已经展现出了最新姿态——通过平衡充沛的模式内容和轻松爽快感,最大也许让粉丝与手机游戏用户感受趣味。

对于一款IP产品而言,再现原作风味只是产品的浅层设计,为此项目组先试试调整操作方法,再还原核心模式内容。不光能够契合主流手机游戏用户的操作习惯,也能让粉丝轻易在游戏内发现大量熟悉的设定。

如玩家熟悉的“heavy machine gun”等原作枪弹,以及抖动裤衩送弹药武器的人质老头、变身为木乃伊、倒霉的矿工,甚至是马可吃胖后子弹变粗、在悬崖边摇摇欲坠流鼻涕等传统设计都得到了传承,用一种恰如其分的方法消解了老玩家的质疑,也为新用户知道《合金弹头》系列魔力提供了壹个完美平台。

但必须承认,要将硬核街机系列带入更多手机游戏玩家中,原作的模式玩法、关卡寻觅、难度设计等明显都需要持续更新。想要真实从“代号J”成长为玩家心中合格的《合金弹头》续作,游戏还需要更具突破性的改动。

因此,保留原系列“爽”感体验的同时,本作基于移动端用户碎片化、休闲化体验需求,不断摸索着手机游戏用户与原作玩家需求的最大公约数。

一方面,《合金弹头:觉醒》极大地降低了街机类游戏的准入门槛,这主要来源于游戏对击杀的设计,玩家能通过英雄技能与特殊弹药快速摧毁眼前的敌人,带来直观的视觉爽感;也能通过弹道预测、走位、场景互动等多种方法规避高难度敌人的伤害手段,来达到操作层面的爽快体验;再加上音画品质的辅助效果,《合金弹头:觉醒》为玩家提供的“爽感”是一种多维度的视听刺激。但同时,加入自动/手动瞄准的切换选项,也为老玩家保留了一定的硬核操作空间。

另一方面,游戏内加入的社交创新机制、多样性模式以及快节拍的PVP对抗体验,既充分保留了情怀分,也丰富了《合金弹头》系列传统的闯关推图玩法。不只是迎合了追求硬核体验的IP玩家,也能让更多新老用户真实玩到一起。

街机文化略显颓势,典范IP能不能成功拓圈?

在GameLook看来,想要给玩家奔赴的《合金弹头:觉醒》,决不能单纯以一款“怀旧”产品定义,这更像是典范街机IP积极给外拓圈求生的一次有力试试。

就国产而言,早年间电脑游戏的综合兴起,让曾经的硬核街机玩家有了最新归宿,国人几乎快淡忘街机的存在。和此同时,随着家用游戏主机性能的不断提高,单从游戏体验来讲,街机已无太大优势。

甚至在街机文化最为兴盛的日本市场,这类游戏的日子也并没有外界想象中滋润。近两年,当地越来越多街机厅接连关闭,世嘉还出售了旗下85%的街机游戏业务,经营了17年的的世嘉秋叶原2号馆也已经官宣永久关闭。

在此大环境下,以《合金弹头》为代表的典范街机IP该怎么延续自身生命力,无疑是整个游戏圈最为关心的话题。GameLook认为,单单就本次体验感受来看,手机游戏化无疑是赋能IP的完美挑选之一。

究其根本,得益于天美工作室成熟的手机游戏研发实力,帮助这一IP打破了技术壁垒,为《合金弹头》实现从街机到手机游戏的蜕变做足了预备。现任合金弹头和SNK旗下IP品牌负责人安部直人也不由得感慨:“本次合作中,大家感叹于天美工作室的实力与他们对合金弹头IP的热爱。”

如今故事了多轮测试调优,马上上线的《合金弹头:觉醒》能不能成功和更多玩家进行双给奔赴,为这一典范街机IP注入了最新生命力,值得期待。