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Wargaft3毁灭守卫模式简介 war3毁灭者怎么用

众所周知,《Wargaft3》中冰龙、牛头酋长人与毁灭守卫这三个单位,算得上是空中单位(甚至可以说是全部常规单位)、地面单位与召唤生物中面板属性看起来绝顶大的存在。不过,在自身面板属性强大的同时,这三个单位也备受玩家诟病,其中待遇最为凄惨的还是当属冰龙与毁灭守卫。之前的文章中有详细为我们说明过,冰龙这个面板绝顶单位备受玩家诟病的原因。这次,大家就一起来聊聊,毁灭守卫被玩家诟病的原因。

 

详细资料

基础属性:41到48的超距离对空攻击、35到42的近战地面攻击力、攻击属性为混乱攻击、3点重甲外加1600点血量与500点蓝量的属性,毁灭守卫和有着绝顶地面兵种之称的牛头酋长人相比都毫不逊色。虽然3点重甲有些偏低,但高达1600的血量很好地弥补了这方面的不足不说,不错的移动和攻击速度,让他在面对任何敌人时,只要能有邪恶光环或者耐久光环配合效果都还是特别不错的。这里额外介绍一点,之所以提到这两个光环,主要原因是当前用到深渊领主这个英雄较多的种族,就是UD与兽族(UD不用多说,兽族主要是那个表面上来看有些非主流,在深渊领主受欢迎程度提高后,逐渐成为主流战术的小Y加深渊打法)。

技能属性:就基础面板属性上来看,毁灭守卫虽然血量比地狱火高了一些,但因为护甲较低的原因,所以想要将其当作属性绝顶的召唤单位确实还有些不合适。不过,看到其比英雄都要多出壹个的技能栏后,会被视为绝顶召唤单位也在情理之中了。毕竟,这5个技能在不看技能实际效果的情况下,火雨、残废、战争践踏、驱散与抗性皮肤无论哪壹个都算得上是极其强大的存在。

受诟病原因

护甲偏低还没有魔免:只有3点重甲还没有魔免能力的毁灭守卫,虽然血量高达1600点,但在法师单位面前依旧显得有些不够看。更不容说这个单位在攻击地面单位时,只是壹个近战单位,在面对对手超距离法师单位时,确实有也许伤害与控制啥都没打出来,就被对手直接打到半残的情况。

技能只是看上去很强:虽然毁灭守卫的技能看上去很强大,可实际用过之后我们就会发现,这些技能真的也只是看上去强大而已。除了抗性皮肤这个被动防御性技能的属性正常之外,其他几个技能基本都存在蓝耗比较较高的同时,属性不够理想的问题。这点我们只需要简单对比下毁灭守卫的火雨技能与深渊领主的火雨技能,就能轻松看出其中差别。

持续时间较短:当然,这个持续时间较短,主要是与表面看上去差不多的地狱火相比,如果是与普通召唤单位相比起来,毁灭守卫的存在时间确实不短。但和长达180秒的地狱火相比起来,还是差了不少,而两者又都是高级召唤物玩家习惯进行彼此相对,所以毁灭守卫的存在时间就显得短了不少。

​难以控制召唤位置:与传统的召唤单位不同,毁灭守卫除了运用野外掉落的道具召唤之外,召唤出来的位置也是难以控制的。毕竟,深渊领主的大招不是直接召唤毁灭守卫,而是利用毁灭守卫的灵魂来限制对手,让对手的单位在不能运用技能的同时持续掉血,并进入移速降低的状态当中。而毁灭守卫想要出来,就需要等待被技能命中的单位死亡后,所以这个召唤单位出现的位置,大多数时候都是由对手决定的,而不是大家。

登场率太低:常用的地图中,打到恶魔雕像这个可以召唤毁灭守卫的道具基本是不也许的事情。如今的版本中,深渊领主的登场率虽然提高了不少,但在1v1中也都是以二发与三发登场的时候更多一些,想要到6级难度确实太大了一些。当然,在2v2、3v3、4v4等一些多人玩法中,毁灭守卫的登场率会提高不少。

全面评论

综上所述,毁灭守卫这个召唤单位虽然看上去总是向人一种比地狱火还要强大的感觉。但是因为没有魔免能力、护甲较低等一系列原因,实战能力比地狱火其实还是要差了不少的。上面提到那些原因,也正是这个召唤单位备受诟病的主要原因所在。不过,全面各大版本的情况来看,这个单位虽然缺点不少但实战价值依旧存在。其中,最让对手感到头疼的无疑是屠农战术。毕竟,末日降临这个技能配合上深渊领主的其他伤害,击杀对手农民单位还是特别轻松的,召唤出毁灭守卫自然也很简单,而壹个血量高达1600点还有战争践踏与火雨这种技能的召唤单位,在对手家中嚯嚯谁都是难以接受的。不过,实战中需要用到这种模式的时候还是太少了一些,大多数时候玩家都是用末日降临这个技能来限制对手决定因素的英雄技能运用,至于毁灭守卫能不能出现,能出现又会在啥子地方出现其实并没有那么重要。